Tvorba zvukové složky počítačových her
Katedra | Katedra zvukové tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | NEUBAUER, Petr |
Autor práce | Oramus, Tomáš |
Oponent | NOVÁK, Martin |
Datum obhajoby | 2012-09-20 |
Abstrakt | Tato práce popisuje tvorbu zvukové složky počítačových her. Zaměřuje se především na postupy a technologie běžně používané při vývoji 3D her a mapuje je během celého procesu tvorby těchto her. Dále také poukazuje na odlišnosti a specifika tohoto oboru, především oproti tvorbě filmového zvuku. Cílem práce je podat obecný přehled o tom, co obnáší práce sound designera při tvorbě počítačových her. |
Překlad abstraktu | This paper describes the sound design in computer games. It focuses primarily on the procedures and technologies commonly used in the development of 3D games and highlights them in the entire creation process of these games. It also points out the differences and specificities of this field, especially compared to the creation of film sound. The goal of this paper is to provide a general overview of the work of sound designer during the creation of computer games. |
Signatura | F_KP 03566 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/7497 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | zvuková tvorba |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | digitální záznam zvuku |
Klíčová slova | digitální technologie |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Zvuková tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | BcA. |
Typ studijního programu | bakalářský |
Název | Tvorba zvukové složky počítačových her |
Překlad názvu | Sound Design in Computer Games |
Typ práce | Bakalářská práce |