Tvorba zvukové složky počítačových her

KatedraKatedra zvukové tvorby
Kvalifikační typ práceA
Vedoucí práceNEUBAUER, Petr
Autor práceOramus, Tomáš
OponentNOVÁK, Martin
Datum obhajoby2012-09-20
AbstraktTato práce popisuje tvorbu zvukové složky počítačových her. Zaměřuje se především na postupy a technologie běžně používané při vývoji 3D her a mapuje je během celého procesu tvorby těchto her. Dále také poukazuje na odlišnosti a specifika tohoto oboru, především oproti tvorbě filmového zvuku. Cílem práce je podat obecný přehled o tom, co obnáší práce sound designera při tvorbě počítačových her.
Překlad abstraktuThis paper describes the sound design in computer games. It focuses primarily on the procedures and technologies commonly used in the development of 3D games and highlights them in the entire creation process of these games. It also points out the differences and specificities of this field, especially compared to the creation of film sound. The goal of this paper is to provide a general overview of the work of sound designer during the creation of computer games.
SignaturaF_KP 03566
URLhttp://hdl.handle.net/10318/7497
Instituce zpřístupňující práciAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna
Klíčová slovazvuková tvorba
Klíčová slovapočítačové hry
Klíčová slovadigitální záznam zvuku
Klíčová slovadigitální technologie
Obor vzděláníFilmové, televizní a fotografické umění a nová média/Zvuková tvorba
Instituce udělující titulAkademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Udělený titulBcA.
Typ studijního programubakalářský
NázevTvorba zvukové složky počítačových her
Překlad názvuSound Design in Computer Games
Typ práceBakalářská práce