Tvorba zvukové složky počítačových her

Datum obhajoby
2012-09-20
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra zvukové tvorby
Typ práce
Bakalářská práce
Podnázev
Abstrakt
Tato práce popisuje tvorbu zvukové složky počítačových her. Zaměřuje se především na postupy a technologie běžně používané při vývoji 3D her a mapuje je během celého procesu tvorby těchto her. Dále také poukazuje na odlišnosti a specifika tohoto oboru, především oproti tvorbě filmového zvuku. Cílem práce je podat obecný přehled o tom, co obnáší práce sound designera při tvorbě počítačových her.
Popis
Klíčová slova
zvuková tvorba, počítačové hry, digitální záznam zvuku, digitální technologie