Role producenta v herním průmyslu v České republice, se zaměřením na vývoj nezávislých počítačových her

Datum obhajoby
2023-09-13
Fakulta
Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta
Katedra
Katedra produkce
Typ práce
Bakalářská práce
Podnázev
Abstrakt
Práce se zaměří na výzkum role producenta ve všech fázích vývoje, výroby a distribuce indie a nezávislých video her. V první části charakterizuje stručnou historii herního průmyslu v ČR, jeho současnou podobu i běžnou workflow vývoje a výroby hry. V druhé části se text zaměří už přímo na roli producenta v jednotlivých fázích a skrze tuto optiku nahlédne na obecné fungování herního průmyslu včetně financování, marketingu, distribuce, festivalů. Text v jistém smyslu naváže na bakalářskou práci Možnosti financování v herním průmyslu v České republice studentky produkce Barbory Ulrychové z roku 2016, která se jako jeden z prvních odborných textů věnovala praktickým aspektům produkce her. Aktualizuji ji o nové možnosti financování z veřejných zdrojů, které za uplynulých 6 let vznikly a téma rozšířím o další aspekty produkční práce. Cílem práce by měla být jasná charakteristika role producenta v českém herním průmyslu v se zaměřením na nezávislé herní vývojáře a „indie“ hry. Výsledný text by tak měl být přínosem pro filmové producenty a studenty produkce, kteří uvažují nad uplatněním v herním průmyslu.
Popis
Klíčová slova
herní průmysl, financování, počítačové hry, práce producenta, Česko