Zvuková dramaturgie počítačových her
Katedra | Katedra zvukové tvorby |
Kvalifikační typ práce | A |
Vedoucí práce | NEUBAUER, Petr |
Autor práce | Oramus, Tomáš |
Oponent | KOPECKÝ, Lubor |
Datum obhajoby | 2016-06-06 |
Abstrakt | Tato práce analyzuje možnosti zvukové dramaturgie u interaktivních děl - především počítačových her. Navazuje na bakalářskou práci "Tvorba zvukové složky počítačových her", která se zaměřovala se na technické aspekty tvorby zvukové složky. Zde je naopak kladen důraz možnosti kreativní práce se zvukem, jeho působení na diváka resp. hráče a také na možnosti, které oproti jiným médiím interaktivní tvorba nabízí. |
Překlad abstraktu | This paper analyzes the potentialities of interactive sound design - especially in computer games. It follows the bachelor thesis "Sound Design in Computer Games", which was aimed at the technical aspects of the process. The goal of this paper is to analyze new approaches and possibilities that come with interactive sound design, as well as the impact of these possibilities on viewers or players. |
Formát media | appliaction/pdf |
Signatura | F_KP 04015 |
URL | http://hdl.handle.net/10318/9910 |
Instituce zpřístupňující práci | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta. Knihovna |
Klíčová slova | počítačové hry |
Klíčová slova | zvuková dramaturgie |
Klíčová slova | zvuková tvorba |
Klíčová slova | zvuk (film) |
Obor vzdělání | Filmové, televizní a fotografické umění a nová média/Zvuková tvorba |
Instituce udělující titul | Akademie múzických umění v Praze.Filmová a televizní fakulta |
Udělený titul | MgA. |
Typ studijního programu | magisterský navazující na bakalářský |
Název | Zvuková dramaturgie počítačových her |
Překlad názvu | Interactive Sound Design |
Typ práce | Diplomová práce |